quarta-feira, 16 de maio de 2012

Semana 3

Nesta semana elaborámos um tetraedro de faces numeradas e ainda um templo.

Para a elaboração do tetraedro usámos comandos como: "Box" e "slice".






Para a elaborçao do templo usámos comandos como: "box", "cylinder", "sphere", "pyramid" e "rulesurf" (para fazer as cortinas).







terça-feira, 10 de abril de 2012

domingo, 25 de março de 2012

Semana 2

Na segunda semana de aulas continuámos com a edição de sólidos tridimensionais em AUTOCAD, desta vez criámos um dodecaedro e um isocaedro.

Para a edição do dodecaedro começamos pela criação de um pentágono utilizando o comando "POLYGON", de seguida triplicando essa superfície usando o comando "MIRROR" tendo como eixo as arestas do pentágono.



Depois criamos o eixo de rotação para as outras 2 faces, criando dois circulos. De seguida, usando o comando "ALIGN" colocamos as faces na sua posição certa. Seleccionamos os dois pontos do eixo e ainda um vértice do pentágono e a intersecção dos circulos. Quando tivermos duas faces na posição certa  reflectimo-las de modo a completar metade do sólido.




Já com metade do sólido criado, reflectimos todas as superfícies usando o comando "3DMIRROR". De seguida usamos o comando "ALIGN" de modo a colocar as faces reflectidas na posição correcta.





Para a criação do icosaedro começamos também pela criação de um pentágono que irá servir de base para a pirâmide que irá regular as faces do sólido. Usando o pentágono como referência criamos uma pirâmide, usando comandos como "3DFACE" "ALIGN" e "MIRROR".







De seguida usamos esta pirâmide para criar o icosaedro, repetindo-a e alinhando-a sucessivamente, com os comandos "COPY", "ALIGN" e "3DMIRROR", de modo a completar o sólido.







sexta-feira, 23 de março de 2012

Semana 1

Na primeira semana da cadeira começámos com a edição tridimensional de sólidos básicos em AUTOCAD. Sólidos como tetraedros e octaedros.

Na edição do tetaedro começamos pela criação de um poligono com 3 lados. Que depois repetimos usando arestas dos primeiros como eixo. Estes segundos triangulos irão servir como faces do futuro tetraedro e ainda como medida para descobrir o vértice do sólido.





Depois de termos o vértice usamos o comando "ALIGN" para rodar dois dos triângulos criados. Usando os dois primeiros pontos de contacto com a base como eixo e de seguida o outro vértice do triângulo e ainda a intersecção das circunferências.



Como se pode reparar na imagem acima vê-se que falta uma face da pirâmide, para tal usamos o comando "3dface" seleccionando os três pontos que fazem o plano, assim completando o sólido.






Para a edição do octaedro usamos o comando "RECTANGLE", usando os pontos (0,0) e (1,1). De seguida usamos a aresta do quadrado criado como medida para a aresta dos triângulos que irão constituir a face da pirâmide. Para criar o triângulo usamos duas circunferências, a intersecção das duas circunferências é o vértice dos triângulos.





Depois utilizamos os dois triângulos mostrados na imagem acima como referência para a criação dos circulos que irão marcar o vértice da pirâmide. De seguida rodando os triângulos para o local desejado usando o método mencionado para o tetraedro (comando "ALIGN"). Depois de rodados usamos o comando mirror para duplicar as faces, usando a diagonal do quadrado como eixo.





Por fim temos que duplicar a piramide, acima mostrada, para criar o octaedro. Para tal utilizamos o comando "3DMIRROR" usando o plano da base como eixo.